Serafini Productions bekerja sama dengan penerbit asal Singapura, Soft Source, secara resmi mengumumkan jadwal peluncuran gim horor psikologis terbaru mereka, BrokenLore: ASCEND. Gim ini dipastikan akan rilis pada 7 Januari 2027 untuk platform PC dan konsol.
Terjebak di Puncak Tertinggi: Ambisi Kelam Para Pendaki Atap
Perjalanan horor ini berpusat pada kisah dua pendaki atap terkenal asal Jepang bernama Ren dan Yui. Digerakkan oleh obsesi mendalam untuk terus mendorong batas kemampuan serta memberi makan rasa haus akan ketenaran, keduanya nekat melakukan pendakian malam hari di Elysium Tower yang merupakan pencakar langit tertinggi di Jepang.


Ambisi besar untuk meraup banyak penonton lewat video ultimat mereka berubah menjadi malapetaka ketika bangunan megah tersebut menyimpan rahasia kelam. Menariknya, lokasi fiktif ini dibangun di atas lisensi resmi Tokyo Tower yang sangat ikonik, menghadirkan replika visual kota metropolitan Tokyo yang tampak megah namun menyimpan ancaman mematikan di tiap jengkal ketinggiannya.
Teror Mencekam Rokurokubi dan Ancaman Ketinggian Ekstrem
Semakin tinggi Ren dan semakin jauh langkah Yui menapak, atmosfer malam berubah drastis menjadi mimpi buruk yang menyesakkan dada. Di tengah terpaan angin malam dan dinding beton vertikal, sesosok entitas supernatural mengerikan mulai menampakkan wujudnya. Sosok tersebut adalah Rokurokubi, makhluk mitologi yōkai Jepang yang menyerupai wanita normal namun memiliki leher panjang berliku seperti ular yang siap menerkam dari kegelapan.


Pemain dipaksa menghadapi ketakutan akut akan ketinggian atau akrofobia, di mana setiap gerakan tangan pada tepian sempit harus diperhitungkan dengan presisi mutlak demi menghindari kejatuhan fatal.
Harga Diri yang Lebih Berharga Ketimbang Nyawa
Bagi Ren dan Yui, ancaman terjatuh dari puncak pencakar langit bukan sekadar akhir dari napas kehidupan fisik di dunia nyata. Kegagalan menaklukkan menara tersebut berarti kehilangan sorotan lampu sorot publik, runtuhnya validasi sosial yang selama ini mereka puja, serta lenyapnya satu-satunya identitas semu yang membentuk harga diri mereka. Ketegangan psikologis inilah yang merajut seluruh alur permainan, memadukan elemen eksplorasi orang pertama, aksi panjat tebas bebas, hingga mekanisme sembunyi-sembunyi yang menegangkan di antara gulita malam kota Tokyo.
Bagaimana, Gamers? Apakah kalian memiliki keberanian mental untuk memanjat struktur baja tertinggi di tengah teror makhluk gaib dan rasa takut akan ketinggian?

